sábado, 16 de marzo de 2013
sábado, 16 de febrero de 2013
martes, 27 de noviembre de 2012
martes, 9 de octubre de 2012
Buenas tardes! hacia tiempo que no acababa un proyecto pero es que he estado aprendiendo a manejar varios programas, (al menos a manejarlos con cierta confianza...) after effects, maya y Zbrush, dios mio zbrush me ha costado.... pero bueno, aquí les presento mi primera obra, estoy contento con el resultado, no quise enfrascarme haciendo los dedos de los pies y manos porque me interesaba mas aprender como funciona el programa. Tardé bastante tiempo en acabarlo, calculo que como 10 horas en total pero claro, mientras practicaba, veía tutoriales, volvía atrás, maldecía a pixologic ... intentaba no destrozar el pc perdiendo los papeles jejejjee. Mi semidemonio esta hecho sin referencias, me puse a ver que salia, eso si, quería hacer un hombre musculado para dominar las curvas y comprobar mi potencial en anatomía.
Me he quedado impresionado la capacidad de Zbrush para modelar, ya que para hacer eso en maya te puedes morir antes de acabar el proyecto.
Me he quedado impresionado la capacidad de Zbrush para modelar, ya que para hacer eso en maya te puedes morir antes de acabar el proyecto.
domingo, 16 de septiembre de 2012
DURACION: 20 minutos
PROGRAMA: 3DS MAX
miércoles, 5 de septiembre de 2012
Buenos días, les presento mi primer render en maya 2012. Es una bola en una habitación, aplicándole 2 luces y utilizando sombras, el renderizado fue en mental ray.
Mi primera impresión después de haber visto unos cuantos tutoriales es que maya me parece mas práctico que 3ds max, si bien me gusta trabajar en los dos, intentare utilizar 3ds max para construcciones y maya para orgánico.
Mi primera impresión después de haber visto unos cuantos tutoriales es que maya me parece mas práctico que 3ds max, si bien me gusta trabajar en los dos, intentare utilizar 3ds max para construcciones y maya para orgánico.
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